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importer sauvegarde
Il est possible de faire une sauvegarde des applis, musiques et photo depuis un autre itunes que le mien et de réimporter dans mon pc cette sauvegarde pour faire une restauration ?
Réponse : Oui WKC sera bien inclus dans ce nouvel opus (avec les nouvelles mise à jours de WKC II) seront sur un et même seul CD. Beaucoup de gens croivent que ce sera sur 2 CD mais beaucoup se trompent.
Réponse : Rien n'as vraiment changé ormis quelque rajout de coupe de cheveux et voix. Par contre lorsqu'on importera sa sauvegarde depuis WKC I on aura le droit à un nouvel essaie pour remodeler son avatar.
Réponse : Je ne dirais pas qu'elle s'est vu voir doublé. WKC II est basé sur des cartes déjà vu. Bien sur de nouveaux endroits ont été rajoutés, une nouvelle ville ainsi que 3 nouvelle zone (4 si on compte la zone dimensionnelle). Une des nouvelles zone est petite tandis que les 2 autres se voit beaucoup plus large.
On verra voir une nouvelle zone online une fois le jeux fini.
Réponse : En référence par rapport au site officiel : "Oui", même les quêtes télécharger. Pour les quêtes de base certaine se sont vue encore indisponible. (Raison ? = Aucune info)
Réponse : Oui la 1ere partie bénificiera du nouveau mécanisme de jeu.
Pour répondre à la suite, seul la 2e partie se verra voir incluse les nouveautés qui ont été annoncé. Dans la 1ere partie ne se verra seulement voir inclus les mises à jour de WKC II au sujet des combats.
Réponse : Pour commencer
- Tu garderas toute les caractéristiques visuelles de ton avatar : sa taille, son poid, sa coiffure etc etc.
-Ensuite tout le monde démarre au lvl 35 sans exception
- Au sujet des skills, certains se sont vu éffacé, d'autre se sont vu rajouté. Donc reset total pour tout le monde
- Au sujet du géorama, rien n'a été changé tout reste le même.
- Au sujet du Rang de Guilde, le lvl ne bougera pas. Mais par contre on retombera à Zéro au sujet des points de guildes. Sur WKC II, à chaque passage de rang, on retombe à zéro en passant le rang suivant. Alors que sur WKC I on accumulé les points
- Au sujet de la synthétisation des objects (L'option fusion qu'on obtient à albana en faisant la quete de la grosse grenouille), seul le rang reste. Car toute les recettes ont changé. Donc un reset fut obligatoire.
- Au sujet de l'argent, tout reste le même. Peu importe la somme que vous aurez il se vera importé sur WKC II
- Au sujet des équipements, tout se vera importé sans exception à in détail près, certain item se verront changer leur abilité.
- Au sujet des items, pareil que les équipements tout sera importé. Par contre il se pourrait qu'un item se voit atteindre sa limite de stockage. Le surplus se verra supprimé.
Réponse : Oui toute équipement se verra voir retombé a +0 comme si rien ne s'était passé. L'interêt est pour les trophées. Si tu les as déjà pas besoin. P.S : Certain équipement ne pourront être crée sur WKC II, si tu ne les à pas crée sur WKC I.
Réponse : Tellement que tu te demandera comment ceci peut etre la suite tellement ya de rajout, déjà sur WKC I il y à tellement à faire alors sur WKC II je t'en parle pas... Mais pour commencer dans un premier temps le level peut être monté jusqu'au level 80. Quand au rang de guilde, lui se voit monté jusqu'au level 30.
Niveau nouveauté tu as le système des doubles épée, du port du casque. C'est déjà pas mal.
Réponse : Calme toi, rien n'est vraiment perdu. En effet tu retombe au level 35 et que tout tes skills ont été reset. Mais qui dit "Reset" dit forcément "rebirth"!! Donc tu obtiendras un certain nombre de SP pour débuter. Ne prend pas mal d'avoir perdu les 300 SP car le level est débloqué jusqu'au 80. Donc tu as largement de quoi rattraper.
Réponse : Oh contraire !! Il te seront très utile pour crafter plus rapidement et ainsi obtenir des trophées sans trop perdre de temps. Même si sur WKC II tu as largement plus de simplicitié. Je dirais que ca te sera un petit avatange.
Réponse : Ah malheureusement comme tout RPG la plupart des personnages qu'on crée de nous même n'ont jamais de paroles... Sauf qu'ici il à 2 ou 3 phrase qu'il dira mais rien d'extraordinaire... Lorsqu'il se transformera en chevalier (oui oui vôtre avatar peu enfin devenir un Knight) il criera VERTO (ou HENSHIN en JP) ou il vous remerciera de l'avoir soigné. Mais bon il reste toujours autant muet comme une carpe
Réponse : Réponse simple : Tu as 80 level maintenant, ce qui te ramène à te donner un total de 760SP! Ce qui est donc largement rentable et auquel tu pourras t'amuser à build ton arbre de rêve
En gros ca te permet d'avoir environt 3 classe full (sachant que chaque classe à environ 200point pour la master)
Réponse : Sincèrement.. RIEN !!! Dès que le jeu sors ne te prend pas la tête et transfer directement ta sauvegarde actuel dessus!!! T'inverstir encore 2 mois sur WKC I sera une perte de temps car il te sera tellement plus facile d'atteindre ce que tu vas atteindre en 2 mois sur WKC II que sur WKC I .... (que ce soit lvl up, GR up, argent et autre)
Beaucoup de personne ont débuté depuis le tout début de l'histoire à la sortie au japon et s'en sorte très bien maintenant.
Pour ceux qui trouverait que ces informations était un peu inutile car c'était déjà d'actualité, je leur dirait tant mieux. Mais ce n'était pas que destiné au gens qui connaissait déjà mais surtout pour ceux qui dont découvert très tard WKC I comme moi, et qui, malheureusement vont se trouvez nez a nez avec WKC II d'ici peu de temps et qu'il ne saurait quoi faire.
Pour rassurer les autres qui été déjà au courant de tout ça j'aurais pu rajouté toute les news et info supplémentaire, mais je trouver ca inutile de gacher tout le plaisir de découvrir par sois même.
Et puis aussi j'ai la flemme de traduire moi même toute les pages jap de mes sources donc
Pour ceux qui voudrait vraiment des informations je vous invite à m'envoyé un MP, j'y prendrais plaisir à y répondre. Car beaucoup d'information vont vous faire prendre compte que beaucoup de chose ont changé sur WKC II!! Je peux vous dire que je suis rester bloquer devant mon pc jusqu'a 5h du matin lorsque j'ai découvert toute ces news et je peux vous dire ca fait mal lol
Voilà voilà comme promis le topic que j'avais annoncé hier.
Bisou de votre Yuki renard futé
Alors je réponds dans l'ordre
Gambit : j'ai le même problème que toi pour red dead rédemption et je suis bien embêté :/ mais j'ai peut être la solution. Va voir la dessus :
http://www.ps3-infos.fr/forum/applicati ... t1444.html
Alexandre : tu lances tes jeux avec quel backup manager ?
En espérant vous avoir eclairé
Obtention du platine : 70h~90h
Nombre de parties minimum : 2
Trophées liés à la difficulté : Non
Trophées dangereux : Oui
Trophées liés aux DLC : Oui
(trophées cachés compris)
Préambule
Je ne prétends pas détenir la vérité universelle, tous les conseils que je donne découlent de ma propre expérience de jeu et de mon propre style.
Si vous constatez une erreur ou un oubli, vous pouvez évidemment m'en faire part.
Ce guide est spécialement conçu pour être utilisé de différentes manières. Pour commencer voici le sommaire, j'y indique parfois (balises spoil), cela signifie qu'il y aura des balises spoils sur les détails, vous pouvez donc lire sans soucis. (pour vous rendre directement à un chapitre, faites un "CTRL+F" et mettez le titre exact, sauf ce que j'ai mis entre parenthèses):
I. Conseils préalables
II. Trophées à garder en tête (balises spoil)
III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"
Partie 2 : les trophées de collecte / scénario
IV. Trophées de collecte (balises spoil)
V. Trophées du scénario (balises spoil)
Partie 3 : le jeu
VI. L'évolution de son personnage
1. Rôle selon la classe
2. Conseils d'évolution
VII. Composition de l'équipe
1. Présentation de chaque personnage
2. Composition type
VIII. Les tactiques
1. Présentation
2. Création
3. Tactiques avancées
4. Exemples
IX. L'équipement
1. Comment choisir
2. les runes / les poisons
3. L'armure du Héraut (balises spoil)
X. Les DLC
1. Présentation
2. Intérêts
XI. Questions
1. Les différentes fins (balises spoil)
2. L'intérêt de l'import de sauvegarde
3. À quoi sert le bric-à-brac
4. Je manque d'or
5. Les différents bugs connus
6. Les changements de tenues (balises spoiler)
Comment utiliser ce guide :
- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans vous spoiler et sans recevoir une aide particulière, vous pouvez lire les parties I, II, III et IV sans ouvrir les balises spoil. Elles ne contiennent que des conseils généraux, qui vous permettront de savoir en gros ce qu'il vous faudra faire, mais sans vous en donner les détails qui risqueraient de vous spoiler.
- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans spoil mais avec de l'aide pour savoir comment bien mener le jeu, vous pouvez lire toutes les parties sauf les V et XI, et sans ouvrir les balises spoil.
- Si vous voulez jouer votre première partie avec de l'aide pour ne pas avoir à chercher ou que vous avez déjà terminé le jeu une fois, vous pouvez tout lire.
Sur ce, arrêtons là les présentations, et commençons les choses sérieuses.
I. Conseils préalables
Le jeu se découpe en 4 chapitres, le prologue puis 3 actes. Chaque acte compte son lot de quêtes annexes, que vous n'êtes pas obligé de faire, et ses quêtes principales, obligatoires. L'issue de chaque acte pourra changer selon vos actions (surtout les actes 2 et 3).
Il est très important de faire un maximum de quêtes annexes (l'idéal étant de toutes les faire, au moins les quêtes secondaires et compagnons), car si vous ne faites pas certaines quêtes pendant l'acte 1, la suite de ces quêtes ne sera pas disponible à l'acte 2, idem pour l'acte 3. Les quêtes ne sont pas trop compliquées à trouver, il suffit de faire le tour de chaque zone le jour et la nuit, et de chercher les "!" sur la carte, ils indiquent un donneur de quête.
La plupart des quêtes annexes a un ordre logique, et n'apparaîtra qu'après avoir fait certaines quêtes annexes ou principales, donc ne vous inquiétez pas si certaines n'apparaissent pas tout de suite.
Avant la fin de chaque acte, le jeu vous indiquera de manière assez explicite qu'il n'y a pas de retour en arrière possible, donc avant de vous lancer dans la dernière série de quêtes d'un acte, refaites le tour de toutes les zones pour être sûr de ne rien oublier.
Le jeu utilise un système de sauvegarde automatique, à chaque entrée de zone, et utilise 3 sauvegardes automatiques, n'hésitez pas à créer vous-même une série de sauvegardes pour éviter les mauvaises surprises.
Fouillez bien chaque zone avant de la quitter, certaines grottes accessibles via des quêtes ne seront plus accessible plus tard, et peuvent contenir des éléments d'artisanat. Pour les trophées, vous devez absolument trouver tous les éléments d'artisanat du jeu, si vous en ratez un, vous êtes bon pour réessayer sur votre 2ème partie. Pour ceux qui ont le DLC "Le Palais des Perles Noires", le marchand vous vend les éléments d'artisanats que vous auriez raté à l'acte précédent (à priori, de ma propre expérience c'est bien ça).
Tous les compagnons se récupèrent dans l'acte 1, il y en a 6 (7 avec le DLC "Le prince exilé", mais ce personnage se récupère à l'acte 2 seulement), en faisant les quêtes secondaires vous devriez les trouver rapidement.
N'oubliez pas de bien gérer l'amitié et la rivalité de vos compagnons, ne craignez rien sur la rivalité, même un compagnon qui vous déteste vous suivra jusqu'au bout de l'aventure, mais essayez d'agir de manière à ce qu'ils aillent toujours dans le même sens, et essayez de vous faire au moins un rival. Les amitiés et rivalités se font très rapidement à partir de l'acte 2, et vous pouvez monter la barre de certains personnages au maximum d'un côté ou de l'autre sans même les prendre dans l'équipe (sauf pour leurs quêtes de compagnon). Il y aura plus de détails sur l'amitié / rivalité et les romances dans la partie II pour les trophées concernés.
N'hésitez pas trop à revendre votre équipement, tout ce qui est dans le bric-à-brac peut être vendu sans problème, et toutes les pièces d'armure ne correspondant pas à votre classe peuvent être vendues sans crainte. Gardez toujours un peu d'or sur vous, attendez l'acte 2 pour dépenser quoique ce soit sauf pour tous les éléments de type "précieux" (la colonne avec un petit diamant).
Construisez votre équipe de manière variée, une équipe doit contenir au moins un personnage de chaque classe (guerrier, voleur, mage).
Au cours du jeu, vous serez plusieurs fois confronté à un choix, soutenir les mages, ou soutenir la Chantrie, essayez de toujours garder la même ligne de conduite. Tuer des mages de sang ne va pas à l'encontre des mages hein, pas d'inquiétude, quand on dit soutenir les mages ça veut dire laisser les mages innocents s'échapper plutôt que de les renvoyer au Cercle.
Lorsqu'une personne ou un compagnon vous propose une quête, acceptez toujours, il n'y a aucun intérêt à les refuser, et cela ne fera que vous faire perdre de l'expérience et de l'équipement.
Peu importe le sexe de votre personnage, ça n'aura aucune influence sur le jeu, en revanche si vous jouez mage, certaines scènes se dérouleront différemment.
Réfléchissez bien à votre arbre de talent dès le début du jeu, à moins d'avoir le DLC "Le Palais des Perles Noires" où vous pouvez acheter une potion qui remet tout à 0 et permet de tout réattribuer comme on souhaite.
Ayez toujours un voleur dans le groupe avec une bonne valeur en ruse pour déverrouiller les coffres. Les coffres maximum demandent 40 en ruse mais il n'y en a que 4 ou 5 dans le jeu, sinon 30 en ruse suffit.
II. Trophées à garder en tête
Vous avez amélioré un sort ou un talent.
Vous avez effectué une combinaison interclasse en équipe.
Exemples:
- La technique "Frappe impitoyable" améliorée du voleur ambidextre inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis renversés par un guerrier, avec la technique "coup de bouclier" améliorée par exemple.
- La technique "Grand Fracas" améliorée du guerrier arme à 2 mains inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis fragilisés par un sort de glace du mage.
Vous avez maîtrisé un type d'arme.
Vous pouvez le faire avec un compagnon.
Irrésistible
Vous avez passé un an à Kirkwall sans qu'aucun de vos compagnons ne perde connaissance.
Gardez toujours un œil sur la vie de vos compagnons, si elle descend dangereusement, lancez un soin ou mettez la pause tactique pour lui donner une potion.
Le plus simple est de faire ça en facile, et de ne faire que les quêtes principales.
Sauvegardez souvent pour éviter les mauvaises surprises, et ayez un mage de soin avec vous.
C'est le seul trophée qui peut s'avérer difficile, faites le dans votre 2ème partie pour être plus tranquille et ne pas vous prendre la tête.
Vous avez obtenu votre première recette d'artisanat.
Vous avez atteint le niveau 10.
Vous avez amélioré l'armure de l'un de vos compagnons.
Vous trouverez la liste des améliorations dans les explications du trophée Je vous couvre !
Vous avez enchanté un objet.
Magnat
Vous avez amassé au moins 100 souverains dans votre bourse.
Normalement, à la fin de l'acte 1, vous devriez atteindre presque 100 pièces d'or. Terminez l'acte (vous récupérerez votre argent), et faites quelques quêtes de l'acte 2.
À priori, le nain qui vous propose 50 souverains pour la fin de l'acte 1 ne compte pas pour l'obtention du trophée.
Au total sur le jeu vous devriez amasser 250~300 souverains en faisant toutes les quêtes, donc pas d'inquiétude, pensez juste à économiser à un moment ou un autre.
Vous avez appris 2 spécialisations de classe.
Vous pourrez débloquer la 1ère au lvl 7, et la 2ème au lvl 14
Je vous couvre !
Vous avez amélioré entièrement l'armure de l'un de vos compagnons.
Le trophée demande de le faire pour un seul compagnon, ce qui dans l'ensemble est assez facile, voici les améliorations d'armure pour chaque compagnon (navré mais je suis obligé de spoiler les noms des compagnons, j'espère qu'on me le pardonnera) :
Carver / Bethany
- Pendant la quête de la famille.
Varric
- Achetez à un marchand de la Basseville.
Acte 2 :
- Achetez au marchand des docks.
- Pendant la quête "affaire de famille", dans la salle à droite de celle où se trouve Bartand.
Acte 3 :
- Il se situe dans un coffre dans la dernière salle des tréfonds pendant la quête "A la recherche de Nathaniel" (il faut importer une sauvegarde Awakening).
Aveline:
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.
Acte 2 :
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.
- Terminez la quête "les écumeurs des falaises" de la côte escarpée, et ramassez sur le mage.
Acte 3 :
- Sur Jeven pendant la quête d'Aveline.
Fenris:
- Achetez au marchand de robes de La Hauteville.
- Achetez au marchand des Docks.
- Repaire d'esclavagistes abandonné : pendant la quête "un gout amer" pour la débloquer vous devez aller en dehors de la ville avec Fenris dans l'équipe, ça se trouvera dans un coffre.
Acte 3 :
- Battre le dragon sire de la quête "massacre minier", il faut avoir fait les quêtes de la mine d'os dans les premiers actes et aller voir Hubert.
Isabella:
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand à l'ouest de la Basseville.
- Pendant la quête "attraper un voleur", allez chercher la relique avec Isabella, dans la fonderie vous trouverez une caisse avec l'armure.
Acte 3 :
- Pendant la quête "on achève bien les corbeaux", dans la grotte des Terres brisées, sur un cadavre en bas des marches à la 1ère attaque des araignées.
Anders:
- Achetez chez lirène dans la Basseville.
- Achetez au marchand mage de La Potence.
- Donjon de la potence : pendant la quête "dissidence", avant de sortir, allez dans les grottes à droite.
Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", après la rencontre avec Keran dans les docks, fouillez la pièce au nord-ouest.
Merril:
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand du camp dalatien.
- En haut de la montagne des Terres brisées, sur un cadavre.
Acte 3 :
- Terres brisées (le bout du chemin) : pendant la quête "une nouvelle voie" de merril, tuez l'archiviste
Sebastian:
- Pendant la quête "repentance", dans un coffre dans la salle où vous rencontrez le frère qui veut couler de l'or sur un esclave.
- Achetez au marchand d'armures de la potence.
- Achetez au marchand d'armure Olaf dans la hauteville
Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", à la première rencontre dans la hauteville, sur un cadavre.
Vous avez atteint le niveau 20.
Il est possible de monter jusqu'au lvl 26 en faisant vraiment tout (on peut peut-être tirer sur le 27 en prenant l'anneau d'xp +1% mais bon, 26 c'est déjà pas mal), donc vous voyez qu'il n'y a pas à s'inquiéter.
Vous avez visité 10 cavernes de Kirkwall et de la région avoisinante.
Vous avez déverrouillé 100 entrées du codex.
Chaque créature rencontrée ou arme unique trouvée ajoute également une entrée dans le codex.
Des codex, vous en trouverez beaucoup plus de 100 dans le jeu, à moins vraiment de ne jamais les prendre.
Vous avez ouvert 50 coffres.
Essayez quand même de toujours avoir un voleur avec une bonne valeur en ruse pour ouvrir les coffres verrouillés.
Vous avez recruté 4 compagnons dans votre groupe.
Vous avez offert un présent à l'un de vos compagnons.
Vous avez flirté avec l'un de vos compagnons, afin d'entamer une histoire d'amour.
Faites les quêtes annexes des compagnons pour avoir les dialogues de romance, il n'est à priori pas nécessaire d'être ami pour flirter.
Vous aurez des détails sur la méthode à suivre pour les romances plus bas.
Une amitié est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Il est au final assez facile d'avoir l'amitié d'un compagnon, pour cela il suffit de toujours être gentil avec lui et de faire les quêtes qu'il vous propose en le prenant dans le groupe.
Si ce compagnon est dans votre groupe tout au long de l'aventure, vos choix feront gagner encore plus d'amitié ou de rivalité, débrouillez-vous pour aller dans leur sens.
Anders est le plus simple à obtenir, prenez-le pour toutes les quêtes concernant les mages et les templiers, selon vos choix il gagnera de l'amitié ou de la rivalité très rapidement.
Il faut un total de +100 en partant de 0.
Une rivalité est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Il faut un total de -100 en partant de 0.
Romantique
Vous avez mené à terme une histoire d'amour avec l'un de vos compagnons.
Pour débuter, flirtez avec le compagnon que vous souhaitez et, à chaque fois que vous le pouvez, choisissez les réponses avec un cœur, et soyez gentil.
Au milieu de l'acte 2, l'un de vos compagnons va vous rejoindre chez vous (quête principale), c'est CE compagnon qui a été choisi pour la romance, en fonction de vos flirts précédents. Vous coucherez alors avec ce compagnon (à part Isabella qui peut coucher avec vous beaucoup plus tôt, mais ça n'empêche pas la romance avec un autre), à partir de là, il faut toujours soutenir ce compagnon, il vivra avec vous.
Ne vous laissez pas décourager par le comportement pessimiste d'Anders, soutenez-le, dites lui que vous le suivrez partout, au final ça aboutira.
La romance ne se termine pas lorsque vous couchez avec la personne, mais à la toute fin du jeu, lorsque vous êtes face à la dernière mission, et qu'on vous demande de vous préparer et de parler à vos compagnons. Parlez à votre compagnon de romance, ce qui débloquera le trophée.
Attention:
Si vous soutenez les mages, ne flirtez surtout pas avec Fenris, mais plutôt Anders de préférence.
En revanche si vous soutenez les templiers, ne flirtez surtout pas avec Anders
Qui se ressemble s'assemble
Une amitié ou une rivalité est née entre vous et 4 de vos compagnons.
Défenseur des arcanes
Vous avez pris 5 fois le parti des mages.
- Aider des mages en les laissant s'échapper.
- Aider les templiers en obligeant les mages à revenir au Cercle.
Il y a un moyen simple de savoir si vous faites en faveur ou non des mages : prenez Anders avec vous. S'il s'énerve, c'est que vous aidez les templiers, sinon, c'est que vous aidez les mages.
Vous devez donc soutenir les mages 5 fois sur les 7, voici les missions en question et les choix à faire pour soutenir les mages :
Acte 1 :
Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, gardez le secret concernant les templiers infectés, minimisez les choses.
Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, aidez-les à s'enfuir (pas obligé de tuer Thrask, il vous couvrira).
Acte 2 :
Acte 3 :
En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Laissez le fuir.
Un plat qui se mange froid: en rencontrant keran, choisissez de le laisser partir. Sur la côte, parlez en faveur des mages, épargnez Grace, demandez de l'indulgence.
Quête finale: soutenez les mages
Chasseur de mages
Vous avez pris 5 fois le parti des templiers.
Acte 1 :
Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, prévenez les templiers que les mages infectent les templiers (si Anders a inspecté Keran, vous pouvez lui faire garder son poste, sinon, dénoncez-le) et mettez-les en garde sur les mages.
Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, n'aidez pas les mages et envoyez-les aux templiers.
Acte 2 :
Acte 3 :
En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Ramenez-le au cercle.
Un plat qui se mange froid: en rencontrant Keran, dénoncez-le. Sur la côte, parlez en faveur des templiers, dénoncez Grace, réhabilitez Samson.
Quête finale: soutenez Mérédith.
III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"
Vous avez réglé le compte des mercenaires ayant assassiné les Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Vous avez affronté la personne qui se cache derrière le meurtre des Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Rendez-vous à la chantrie et prenez-le dans l'équipe pour effectuer la mission qu'il vous donnera.
Vous avez remis à Sébastian son héritage (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Normalement vous pouvez revenir dans la maison après coup si vous l'aviez raté.
Vous avez fait naître un lien d'amitié ou de rivalité entre Sébastian et vous (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Pour gagner de l'amitié avec lui ce n'est pas trop compliqué : sauvez les gens et soyez gentil, il approuve très souvent (parfois on se demande même pourquoi il gagne en amitié).
Vous avez secrètement rencontré un agent de la Divine (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Il vous sera demandé de rencontrer quelqu'un dans le fort du Vicomte, de nuit, prenez Sebastian avec vous et convainquez cette personne de ne pas attaquer la ville (à priori ça ne changera rien de toute manière).
En fait, unite est la suite de freedom 2 que j'ai déjà, dans l'idée d'une suite, on peux importer sa partie pour la continué mais quand j'ai flashé ma psp, la sauvegarde à été déclarée corrompue donc même après l'avoir réparée grâce au tuto je ne peux plus l'importer car elle n'est pas reconnue par le jeu, enfin elle est reconnue corrompue et d'après se que j'ai lu avec un firmware 5.00 m33-6 on pouvais quand même la convertir voilà tout et je ne pense pas que le prome puisse me sauver.
http://www.xboxgen.fr/tuto-importer-sau ... 934-1.html
et met les dans une clé USB en suivant ce tuto :
http://www.xboxgen.fr/explorer-cle-usb- ... 875-1.html